OpenGL 3.0 med nyt shading-sprog

Tags:    it-nyheder

Det platformsuafhængige grafiksprog OpenGL er nedkommet i version 3.0. Det byder blandt andet på opdaterede shading-muligheder.

Læs hele nyheden her: http://www.udvikleren.dk/Redirect.aspx?mode=version2&id=2470



Skuffende udspil fra Khronos, som det er blevet sagt så mange gange før. Ikke mindst på opengl.org hvor der har været lynch-stemning lige siden udgivelsen af 3.0



Ja, jeg havde også set frem til mange af de nye features som nVIDIA havde snakket om tidligere.



t